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620 把敌人都轰成渣

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    上一次游星电子娱乐依靠着低价的策略获得成功。

    但是这一次游星电子娱乐没有选择这么做,不少人都认为这应该是游星电子娱乐已经变得高傲了,他们不再去在乎玩家们的感受。

    不过也有人好好的研究过游星电子娱乐这一代的最新游戏机成本,经过他们的计算,貌似成本也是和公布的价格差不多的,也就是说游星电子娱乐这次也同样并没有在新的游戏机上赚钱,而是一如既往的打算依靠着游戏软件来保证盈利。

    在一个经济新闻的访谈节目中,人们专门讨论了游星电子娱乐这次的决策。

    主持人满脸好奇的问道:“为什么游星电子娱乐比苏瑞电子的游戏机制造成本更高呢?苏瑞电子那边的游戏机价格可是更低的。”

    被采访的人似乎是电子工程领域的一位专家,他在这方面显然更有话语权一些

    他清了清嗓子然后说:“这有多方面的原因,其一就是游星电子娱乐最新游戏机的画面表现力看起来应该是比苏瑞电子还要稍高一些的,这肯定是在芯片上使用了价格更高的,其次就是这次游星电子娱乐为了他曾经承诺的永远会照顾所有玩家,所以即便是再老的游戏,在他们最新的游戏机中也同样可以稳定运行,这其中不可避免的付出了一些成本。”

    “原来如此,那么只要砍掉这些老游戏,那么成本就能降低一部分了?”

    专家点点头:“确实可以降低一部分,但也同样达不到苏瑞电子的价格,因为苏瑞电子的游戏机是亏本卖的,而且他们非常果断的放弃了对老游戏的兼容,这也一定程度上降低了游戏机的成本,游星电子娱乐终究只是一个单一的游戏领域公司,在烧钱这方面注定不可能和苏瑞电子这种庞然大物比拟,他们能坚持成本价销售游戏机其实就已经是非常不容易了。”

    主持人恍然道:“那么听起来,游星电子娱乐似乎还真是诚意满满啊,可是网络上似乎对游星电子娱乐抨击的言论有很多。”

    “这是当然的。”专家耸耸肩说道,“游星电子娱乐的游戏机是诚意满满,但是现在网络的舆论都不看好游星电子娱乐,那么他们的失败已经是注定的了。”

    “就是因为价格原因吗?”

    专家微微一笑:“这个……算是一部分原因,但是另外一部分原因就不好多说了,总之游星电子娱乐现在是在与所有玩家为敌,抓某地我们就只能看看游星电子娱乐接下来有没有什么反击手段了。”

    咔哒。

    电视机被关闭,竹游星表情淡定。

    只有他最清楚玩家们最喜欢最想要的是什么。

    那便是足够优秀的游戏。

    当游戏机中的游戏在质量上达到一个绝对值的时候,任何任何问题都将会迎刃而解。

    苏瑞电子等公司涨价后失败的最主要原因,就是他们没有让他们有足够底气涨价的电子游戏。

    哪怕是他们的看家作品太阳骑士也只能算是一部比较亮眼的作品。

    可是自己这边呢,那就是部部亮眼。

    不过现在看起来似乎网络上的舆论对自己确实很不利。

    竞争对手和曾经的竞争对手都希望把自己打入十八层地狱。

    因为自己的出现,影响的可不仅仅是电子游戏一个行业,同时影响的还有所有和电子娱乐有关的产业。

    自己现在的地位差不多就相当于前世任天堂最巅峰的时期。

    那个时期哪怕是苹果也要退避三舍,而且当有人采访乔布斯,询问九十年代苹果最大的竞争对手是谁的时候,他毫不犹豫的说出了任天堂这个名字。

    而自己现在也是一样,因为自己的出现,反而让许多人没有注意到其他娱乐载体。

    自己可以说是硬生生的将移动互联网的兴起延迟了许多年。

    不过仅凭自己终究还是不可能改变大势,移动互联网已经逐渐不受控制。

    竹游星做了这么多的游戏,推出新的游戏机,多少也是为今后到来的移动互联网做准备。

    当初的那次迷茫被自己的手下们警醒,让他明白自己根本没必要担心那么多,凭借着穿越客的先知能力,要是连一个科技公司都无法对抗的话那也太失败了。

    接着竹游星让员工无需理会当下网络和新闻媒体上的言论,让他们专心的去制作游戏。

    同时他也将自己的注意力集中到了马里奥银河这款游戏。

    这可是一个超级顶级的游戏。

    这是一款在前世中不论过去多少年,排名都永远不会低于前十的超级游戏。

    后来的马里奥奥德赛也算是青出于蓝。

    马里奥最大的特点就是将一个本来只有一种表现形式:‘跳跃’的这个玩法给玩出了花来。

    在马里奥银河中更是将跳跃这一属性发挥的淋漓尽致,让人们猛然间发现原来仅仅只是一个跳跃还可以玩出这么多花样。

    竹游星当初第一次接触马里奥银河的时候也被其中的玩法所震撼。

    而当竹游星给开发团队讲解马里奥银河制作的理念,同时监督他们制作的时候,这些人就感觉自己好像是在不断的超越记录一样,不断的超越跳跃这一玩法的记录,总是能推陈出新。

    而且这次马里奥银河几乎是竹游星全程监督,开发起来十分的顺利,最后几乎开发完成之后距离游戏机发售还有足足三四个月的时间,这着实算是破了另外一个新的记录,也就是顶级游戏的最短开发周期,只有不到一年的时间。

    要是其他的公司,这个时候他们恐怕还一直都处于摸索的状态。

    而这也让员工对于竹游星的崇拜感觉越来越强烈。

    紧接着,竹游星还马不停蹄的关注其他游戏的开发进度,并且适当的时候给出一些关键的指导,让他们明白接下来该如何开发。

    而只要竹游星提醒一下,他们就会少走很多弯路,游戏的开发进程也大幅度提升。

    也就是在2005年年底临近发售日到来之时,原本预计的十款首发游戏全部准备完毕。

    而有了十款顶级游戏作为护航的gsx游戏机就像是装填好了超级火炮弹药的枪械,只要扣动扳机就能把敌人轻易的轰成渣。